⮜ Per-commit progress metrics

– [Reverse-engineering] [th04/th05] Player sprite area invalidation (a533b5d3ea4a3819a3c08637b1437d2a39fe2cd5)

Not yet reverse-engineered x86 instructions
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 0 5533 51287 6881 63701
TH02 257 0 24038 2272 26567
TH03 1344 3130 25540 4196 34210
TH04 168 4013 25639 3809 33629
TH05 226 4054 24371 6220 34871
Total 1995 16730 150875 23378 192978
Completion percentage (reference values)
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 100 % 16.09 % 2.90 % 11.66 % 5.89 %
TH02 58.08 % 100 % 5.86 % 44.35 % 22.79 %
TH03 3.31 % 29.87 % 2.98 % 27.47 % 9.89 %
TH04 0.00 % 28.21 % 11.46 % 23.24 % 15.24 %
TH05 0.00 % 28.37 % 14.85 % 13.53 % 16.38 %
Total 30.90 % 36.84 % 7.01 % 21.58 % 12.85 %

Maximum number of absolute memory references
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 0 203 2831 315 3349
TH02 0 0 1417 171 1588
TH03 0 129 1786 195 2110
TH04 0 214 1104 191 1509
TH05 0 213 1245 392 1850
Total 0 759 8383 1264 10406
Probability of position independence (reference values)
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 100 % 13.62 % 3.15 % 10.26 % 7.59 %
TH02 n/a 100 % 22.91 % 53.66 % 38.02 %
TH03 n/a 60.67 % 9.16 % 53.46 % 22.23 %
TH04 n/a 52.44 % 46.20 % 47.53 % 47.35 %
TH05 n/a 54.29 % 44.67 % 27.94 % 43.25 %
Total 100 % 58.62 % 23.99 % 38.25 % 30.74 %