⮜ Per-commit progress metrics

– [Reverse-engineering] [th05] Player shot animation types (2ea2e0ddf91b05306472f690456c62a536b7973b)

Not yet reverse-engineered x86 instructions
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 0 5533 51287 6881 63701
TH02 257 0 24161 2272 26690
TH03 1344 3130 25540 4196 34210
TH04 168 4013 26866 3809 34856
TH05 226 4054 25900 6220 36400
Total 1995 16730 153754 23378 195857
Completion percentage (reference values)
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 100 % 16.09 % 2.90 % 11.66 % 5.89 %
TH02 58.08 % 100 % 5.37 % 44.35 % 22.43 %
TH03 3.31 % 29.87 % 2.98 % 27.47 % 9.89 %
TH04 0.00 % 28.21 % 7.22 % 23.24 % 12.15 %
TH05 0.00 % 28.37 % 9.51 % 13.53 % 12.71 %
Total 30.90 % 36.84 % 5.24 % 21.58 % 11.55 %

Maximum number of absolute memory references
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 0 203 2832 315 3350
TH02 0 0 1431 171 1602
TH03 0 129 1786 195 2110
TH04 0 214 1320 191 1725
TH05 0 213 1487 392 2092
Total 0 759 8856 1264 10879
Probability of position independence (reference values)
ZUN.COM OP Main Cutscenes Total
TH01 100 % 13.62 % 3.11 % 10.26 % 7.56 %
TH02 n/a 100 % 22.14 % 53.66 % 37.47 %
TH03 n/a 60.67 % 9.16 % 53.46 % 22.23 %
TH04 n/a 52.44 % 35.67 % 47.53 % 39.81 %
TH05 n/a 54.29 % 33.91 % 27.94 % 35.83 %
Total 100 % 58.62 % 19.70 % 38.25 % 27.59 %